segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

The Evil Santa



Um aproveitador?! Um falso representante do Natal?! Ou quem sabe... é apenas a velha e sempre presente maldade atraindo mais maldade?

Amanhã no começo da noite e antes do dia 26/12, The Evil Santa será a atração na arena PVP de Solaris.

Óbvio que não quero ser motivo de discórdia familiar fazendo o evento durante todo o dia 25 ou até mesmo na virada para o Natal, por isso escolhi este horário õO'

Brincadeiras a parte, desejo a todos vocês um Feliz Natal e muita bagunça em FoxWorld!

sábado, 20 de outubro de 2012

Blessed Pharao Helmet

Um velho apareceu no deserto de Asauchi... aparentemente, só um velho..

Este ancião trouxe com sua presença, histórias sobre o elmo dos faraós, elmo este que alguns aventureiros já conheciam. Mas o velho diz poder aprimorar o elmo, obviamente em troca de um favor, um pesado favor...

Mudando a prosa, hoje ainda atualizo a página sobre o futuro evento The Walkind Dead, informando o andamento dele pois será o próximo evento semanal em FoxWorld.

Um ótimo game!

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Crazy Doll



Amanhã a partir dàs 15h, teremos um evento de Dia das Crianças. Hã?

Bom, estou sendo manipulado pela minha equipe de criação e fui convidado (obrigado) a fazer algo para nós, crianças pra sempre! EEEEeee.. eee.. e.

Imaginem um boneco de pelúcia correndo loucamente por Solaris, levando porrada, flechada, magia por todo lado, sendo que cada vez que ele chega a zero de vida (estoura), voam presentes pra todos os lados e ele sai correndo loucamente de novo. Pois é..

Antes que perguntem, sim, temos presentes de valor simbólico e no meio deles, presentes exclusivos, como até mesmo itens que nem são possíveis de adquirir no game.

Só peço uma coisa pra vocês, de coração. Não digam pra mãe de vocês que eu dei de presente algo como um machado de dois gumes ou uma besta de longo alcance tá ok? Digam que eu dei barras de chocolate Wonka e fica tudo numa boa.

Um bom game!

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Sands of South



Imaginem vocês que os bizarros kiantrans não vieram para o continente de FoxWorld sem uma missão, eles eram guardiões.. guardiões de um lugar, um segredo.

As areias denominadas Sands of South, que ficam obviamente ao Sul de Solaris, acessível pelo Cannion, são a entrada para algo ainda inexplorado, sendo a única coisa que posso adiantar é que você não conseguirá ir muito longe sem um personagem de grande porte ou um time organizado.

Devo deixar claro também que o "mamão com açucar" está acabando, então quests que é só avançar, avançar não vão mais existir... usar a cabeça vai ser necessário.

Muito em breve teremos relatos de jogadores encontrando novas criaturas muito poderosas, boas opções de hunt e até mesmo itens de grande utilidade para completar seu conjunto de armaduras ou armas de combate.

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Mudando um pouco o rumo da conversa, iremos manter o site bem atualizado dando o suporte com informações de novos itens e em breve de monstro também.

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A pedido de alguns, a Gran Aura agora não reflete mais damage de monstros, pois esse reflect acabava por "roubar" a XP que você ganha da criatura, já que não a mataria com 100% do life.

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Vou deixar vocês com isso por enquanto, quero ver como se saem com nossa nova equipe de criação.

Um bom game.

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

DemiGOD e o Prometido DOUBLE XP

Hoje a noite, a partir dàs 19:00, teremos a segunda "maratona" de experiência dobrada em FoxWorld. O evento terá duração de aproximadamente 3 horas e durante a bagunça o game estará em Non-PVP.

Como a grande maioria sabe, eu Yang, sou o responsável pelas novidades no game, tudo relacionado a criação, exclusividade, etc.. com exceção do mapa é tudo comigo. E eu particularmente sou muito enrolado no meu dia-a-dia, tendo compromissos de última hora e ainda administrar outras encrencas, fazendo com que eu demore a atualizar o jogo ou não consiga cumprir metas que estabeleci junto a vocês.

Onde esse bundão quer chegar?

Hoje formalizo a criação de um novo cargo no game, denominado "demiGOD" ou semi-Deus em português,  será um cargo assumido pelo novo gamemaster Lesh. O cargo representa um sub-administrador. Aos poucos entenderão a importância do cargo para os jogadores em si, mas agora o importante saber é que esse figura terá ativa participação na parte de criação (monstros, novidades, mapa, etc..). Antes que perguntem "QUEIM EH ELI YANGUI?" já respondo que ele já trabalhou no Fox desta maneira, ele tem o seu dedo em grande parte do mapa, monstros e trabalha no mínimo umas 4x mais rápido que eu (ok, eu sou lerdo eu sei).

Chega de frescura e apresentações, agora espero estar mostrando estas modificações com resultados, um bom game.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

DOUBLE XP

Amanhã (03/08/12) sexta-feira, a partir dàs 13:00, teremos um evento de Double XP com duração de aproximadamente 3 horas.

Neste evento o game estará em Non-PVP e a muvuca rola solta.

Vale lembrar que teremos outro evento destes com mesma duração porém com horário diferente, para que mais jogadores possam aproveitar o raro evento. O dia ainda será definido.

Um ótimo game.

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Atualização na Equipe e Alguns Patches

Resolvi postar as pequenas modificações em forma de "news" pois se postasse vários tweets, alguns seriam perdidos aos olhos de vocês.

Nossa equipe foi alterada, seguem as modificações:

1) [SGM] Eugeniusz, conhecido como Lucas, não está mais fazendo parte da equipe de policiamento, apenas por inatividade já que sempre foi um gamemaster exemplar e auxiliou muito o projeto.

2) Kricxuz foi promovido por merecimento, agora é um SGM facilitando seu policiamento IN GAME já que diminuíram suas limitações.

3) Entrou agora a noite para a equipe de policiamento, o [GM] Wahulban. A galera que joga a um pouco mais de tempo, reconhecerá um jogador bem antigo, com postura e maturidade pra lidar com a capa azul.

Devo lembrar que as alterações na equipe não param por aí, estou com umas ideias legais pra acabar essa polêmica de troca entre jogadores e estudarei a implementação em breve.

No game tivemos duas alterações mais marcantes, foram estas:

1) Jogadores com a Gran Aura não tomam mais reflect damage, os jogadores pediram, estudei a possibilidade sem estragar o equilíbrio do jogo, e o patch foi implementado.

2) No WAR Server, na esperança que a galera solte foguetes, foi retirado da rotação de mapas o imenso deserto. Assim que entrarem os novos mapas que preciso revisar, farei um sistema baseado no número de jogadores online, enquanto mais jogadores, mais chances de cair um mapa grande e vice-versa.

Sobre o prometido DOUBLE XP, anunciarei amanhã "quarta-feira" qual o dia, horário e duração do primeiro evento, pois serão dois em horários diferentes.

Por hora é isso. Mesmo dando bastante texto, as atualizações mais interessantes ficam pro decorrer dessa retomada que comecei.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Kitsune World FANSITE

É com enorme prazer que oficializo nosso primeiro fansite, o Kitsune World, que rapidamente fez um trabalho elogiado e prestigiado por muitos jogadores do FoxWorld.

Tendo como principal enfoque o reconhecimento da galera, William vem trazendo muito conteúdo em seu website, e agora oficializado, terá "spoil" de novidades no FoxWorld antes mesmo de saírem do forno.

Já deixo no ar que a parceria não para por aí.

Um bom game!

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Quando foi seu início?

A OTBR está curiosa (nós também ^^') e quer saber..

Quando você começou a brincar com OTServ?

O que você achava na época?


O que você acha agora?


Participe desta pesquisa pública no link abaixo:
http://forums.otserv.com.br/showthread.php?203178-OTBR-Pergunta-Quando-foi-seu-in%EDcio&p=1429034#post1429034

terça-feira, 29 de maio de 2012

Diablo, o mal na forma física

A facilidade com que o foxworldiano se entrega a maldade e comete atos de crueldade perante seus semelhantes, desencadeou algo muito maior do que simples caveiras de punição (blank e red skull).

O semi-deus Diablo, que outrora quase obteve posse do mundo, encontrou o poder que precisava para se reerguer das trevas, poder este acumulado na aura negra dos habitantes de FoxWorld. E agora que o demônio que representa o mal em nossos corações deu as caras, só no resta esperar seu próximo passo, sem a certeza de que teremos a capacidade de medir forças com tal monstruosidade.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

FoxWorld e OTServ Brasil!

Concretizamos hoje, uma parceria de divulgação e eventos com o fórum de assuntos relacionados a Open Tibia, que posso dizer inflando o peito que foi o berço do FoxWorld.

Lá aprendi toda a base que tenho hoje, angariei meus primeiros jogadores e continuo aprendendo com a galera daquela comunidade, sobre programação, administração, websites, etc...

Se você tem aquela curiosidade de ir mais além, aprender um pouco mais sobre Tibia, Open Tibia e o próprio FoxWorld, a OTServ Brasil é o melhor lugar.

E é óbvio que teremos eventos exclusivos, pra galera que é usuário do fórum e foxworldiano -^

Link aqui http://www.otserv.com.br ou pelo botão de parceiros a direita do nosso site oficial.

Um bom game!

domingo, 13 de maio de 2012

As Descobertas de Mirage

O Captain Mirage, responsável pela passagem dos jogadores do deserto de Asauchi até a ilha de Bangalore, revelou uma sede de vingança.

Os aventureiros que conversarem com ele sobre seus ideais, terão a chance de efetuar uma troca com o antigo capitão.

Ele diz ter conhecimentos sobre ilhas com monstros que sabem se teleportar, falou também de raridades, sets completos, armaduras com atributos especiais que podem ser muito úteis pra quem frequentemente batalha..

Bom, isto é o máximo que posso falar, o resto vocês me contam. Um ótimo game!

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Pontos de Online Bonus

Hoje acordei de bom humor e resolvi dar um presente a vocês.. aí tem!

Brincadeiras a parte, criei um sistema bem legal visando recompensar essa galera que se mantém bastante tempo online conosco e também dar uma força pra quem não pode estar nos ajudando financeiramente.

A cada uma hora que o jogador se manter online, ele ganha 1 ponto de Online Bonus. Quando chegar a 30 pontos, o sistema os troca por 1 dia de Premium Account.

Maiores detalhes nesta página do nosso site:
http://foxworldserver.com/site/onlinebonus.php

Resmunga agora ;)

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Melkrapo e a Lenda do Gran Castle

Melkrapo parecia ser um goblin sem rumo, sem destino quando chegou em Solaris.

Ele contava histórias sobre ser muito importante de onde vinha, mas que sua obediência ao antigo rei, lhe fez ser obrigado a ir embora de onde morava quando sua majestade faleceu, já que todos queriam o poder do tão falado Gran Castle e ele repetia e repetia que só alguém digno poderia passar pelo portal para o castelo.

Por ser diferente e brincalhão, o povo de Solaris o recebeu bem, eis que ele decidiu que o povo da cidade, era digno do seu bem mais valioso, a guarda para a ilha do Gran Castle.

Imaginem um castelo com vida própria, que tem suas defesas intactas mesmo sem um rei para habitá-lo.

Melkrapo afirma que quem conseguir conquistar a torre no último andar, vira o "mestre" do castelo e é recompensado com a chamada Gran Aura.

E aí? Vai desmascarar o mistério?

sexta-feira, 9 de março de 2012

Aegis - a imortalidade tão perto

Atualizei agora a noite nosso bancos de dados com o mais novo BOSS em FoxWorld, Aegis.

Aegis é um imperador em outras dimensões. Sua habilidade de ilusão e semi-imortalidade lhe faz ser comparado com nossos titãs em FoxWorld, como The Old King, Morthar e Zabolick.

Aegis encontra outras dimensões como FoxWorld, através das vengeful spirits, criaturas que podem abrir fendas no ar e até mesmo trocar de lugar com outra matéria.

Este semi-deus possui uma aura que o faz renascer através de seus clones perfeitos, aura esta que pode ser adquirida por quem conseguir eliminar o BOSS, sim jogador, a habilidade de reviver uma vez com life e mana full, como se não tivesse sido tocado.

Hoje teremos uma invasão deste boss no servidor 1, e amanhã no servidor 2 e 3.

O game será atualizado agora.

terça-feira, 6 de março de 2012

Invasões - Parte 2

Esta atualização é visando deixar tudo funcionando como deveria, com algumas modificações avaliadas posteriormente a esta atualização. Estando tudo OK, damos continuidade a estas atualizações, trazendo a vocês novos BOSSES e monstros para caçar. Óbvio que novas Special Skills adquiridas IN GAME estarão disponíveis.

Neste "patch" foi implementado:

- Um sistema mais claro de visualização em nosso site quando há invasões, em uma linha, separadas as mensagens de forma organizada e sem ferir o layout do site.

- O bosses de grande porte invadirão com a frequência que havia previamente anunciado.

- Bosses ficarão por 2 horas no game, caso não seja eliminado ele é removido pelo próprio sistema de invasões.

- A vida/life/HP dos bosses foi reajustada pra menos, a fim de dar mais chances para os que realmente querem vencê-lo já que em PVP, fica bem difícil um time se mobilizar para isto.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Invasões Automáticas

Implementado hoje, um sistema 100% nosso de invasões de bosses e mini-bosses de modo randômico.

Algumas features:

- A cada 4 ~ 7 dias, um boss de grande porte invadirá alguma cidade, sempre aleatório, tanto o boss quanto a cidade.

- O site informará quando o boss for sumonado, e só tirará o aviso se o boss morrer.

- Todos os bosses foram rebalanceados, tanto no dano, quanto em novas magias, dando maior dinamismo na invasão e levando em consideração que aparecerão geralmente em PVP no game.

- Bosses de grande porte sempre dão uma Special Skill exclusiva a quem desferir o último golpe.

Os mini-bosses aparecerão em uma frequência bem mais alta, alguns dando recompensas exclusivas, outros apenas enchendo o saco, tendo também os que são necessários para finalizar algumas quests que entrarão em vigor com o andar da carruagem.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Arena PVP

Os códigos da arena PVP foram 100% aprimorados, me baseando nos sistemas do nosso servidor enforced.

Quais as novidades?

- Não há mais chances de um jogador morrer de verdade na arena.

- Agora é possível usar fields e magias que geram fields.

- Criado o comando !logout ou !quit para poder sair do game sempre que estiver em protection zone, evitando que o jogador fique preso com skull em PZ.